
曙光的 独特机制比较多,在友方使用战术技前,曙光可以获得一层机动。这里的友方包括曙光自己,叠满八层可以自动使用一次战术技。如果是零门,在战术技回合只能叠三层。如果该回合雨人使用了战术技,那么就可以叠五层。在大招回合, 由于大招自带两次战术技, 因此可以叠四到六层。零门无法做到每回合叠满八层, 然而一门可以。一门效果是,队友释放战术技前,可额外获得一层机动,最多三次。
注意,这里的技能描述是队友,不包括曙光自己。因此,在大招回合,一门曙光每回合可以叠六到九层机动。只要保证雨人每三回合使用一次战术技,就能够保证曙光每回合都能触发被动的再动效果。或者说你的雅努斯有四门,也能达到这个效果。实战中曙光放到二号承伤位,叠满十五层 后有18%的减伤,如果是三门则有30%减伤。中级认证根据定位的层数给自己提供治疗,叠满十五层也才能提供4.5%的最大 生活治疗,数值并不高。想要保证生存,还得依靠其它治疗角色。
曙光的承伤能力并不突出,在洗卡带词条的时候,尽量多洗一些生存类词条。一门增加机动的获取效率,从而增加战术技的释放频率,进一步增加定位的叠层效率和曙光挂减益的能力。一门是关键门阶,几乎可以做到每回合再动,钻多的玩家可以考虑抽到一门。三门使得减伤最高从18% 进步到了30%, 并且再动所需的层数从八层下降到六层,三门完全能做到每回合再动。四门 进步了 的叠层效率,每回合能叠六层,三回合叠满十五层。 并且使得易伤的叠层效率翻倍,从原本的45%易伤直接 进步到90%易伤,同样是关键门阶。但考虑到抽取成本,仅推荐氪佬抽取。
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