
五行师卡牌DIY:从生死簿设计思路出发,探讨全场生灵进出与抽牌机制的巧妙平衡,打造兼具策略与趣味的装备神卡。
生死簿土装备,三费。
每当生物进场或离场时,放置一个标记,当标记累积到一定数量时,即可抽一张牌,如同生死簿填满一页后翻页获得新一页。
可以调整的内容包括:生灵入场是从手牌进入战场,还是也包含从弃牌堆重返战场的情况。同样,离场是指直接离开战场,还是明确进入弃牌堆,否则可能触发返回手牌、置顶或衍生不进弃牌堆的效果。 除了这些之后,还需界定生灵进场与离场的触发范围是全场还是仅限己方,即描述为我方生灵、敌方生灵或任意生灵在进场或离场时触发效果。 最后设定累计 几许个指示物可触发抽牌,例如每积累三个指示物则抽取一张牌。这些细节共同决定机制的实际运作方式。
谈完卡牌效果后,我认为生死簿必须影响全场,否则整体感觉会有所欠缺。
生死簿:每当你从手牌打出或场上生灵进入弃牌堆时,添加一个指示物。当指示物达到六个时,移除所有指示物并抽一张牌。
越看越似六武之门
这篇文章小编将属于原创文章,如若转载,请注明来源:五行师:生死簿卡牌DIY设计https://game.zol.com.cn/1159/11592315.html
相关文章