
大家好,我是阿特。刚接触游戏的朋友可能不太了解,最近我沉迷于一款叫百杀的游戏,已经到了无法自拔的地步。一天不玩就感觉全身难受,像是有蚂蚁在爬,甚至会发抖、呼吸困难。我真的忍不住了,只想再玩一次,发誓以后再也不碰了。我实在坚持不住了,恳求大家让我再玩一把,我保证以后 完全不玩了,真的,我快撑不住了!
开个玩笑,主要是百杀太让人上瘾了,玩的时候就像在凡人修仙传里当韩立,前期谁都打不过,只能低调发育,慢慢积累实力,等到了化神期,见到谁都要胶带一番。这种感觉有点像赘婿剧情,隐忍三年,终于迎来逆袭时刻。百杀一般到18轮左右成型,那时就开始收胶带了,你不是前期欺负我吗?这下可算翻盘了。玩的不像自走棋,倒像是在养一个大BOSS,一路艰辛,最终成就无敌。
最近战绩亮眼,狙击手连续三局击败坤上道尊,万分局再添三连胜,之前的地仙局十连胜更是不在话下。
主要优势在于上版本金书的加强,原本需要满级鹤步才能实现的三动,现在2级鹤步配合5本金书即可达成,显著降低了百杀成型的难度。
崩天降龙75体魄的四动,在第13至14轮施展。
锻髓奶(非百杀)更易应对当前环境中大量不带防御、无成长、爆发不足180的卡组,如卦雷、低质万法等。
丹副职前期更适合炼体,主打高容错冲击化神,后期丹百杀需高质量才能应对特定阵容,依赖金书取胜。田副职则可通过古藤雪莲守住胜利,百杀玩法较为单一。并非否定丹百杀,只是丹拳、丹毒前期更强,百杀的爽感相对不足。
画副职方面,画师的质量确实不错,没有明显的针对卡,卡组整体较为稳定。相比之下,像画南宫画吾行这类只打一套combo的卡组,而画百杀 学说上可行,但实际中要到第18轮才能完全发力,此时入场是否稍晚了一些?再加上降龙百杀面对有防备的对手效果有限,未曾体验过画百杀的实际表现,仍有待进一步探索与开发。
田副职非常适合锻玄,体魄强,留牌稳,后期属性 杰出。
拓展资料:田后期卡组搭配后期副职,属性拉满应对BOSS!
这个游戏最关键的在于前期的运营细节,毕竟决赛圈的阵容大家都差不多,真正决定胜负的是 怎样在前期稳住局势,顺利过渡到后期。因此,我在每次分享攻略时都会详细列出从炼气到化神阶段的运营思路和经验,帮助大家更好地掌握游戏节奏,提升上手效率。
在讲解体魄卡运营前,需先了解弈仙牌的牌库删除 制度。
化神 下面内容每张卡牌库中有8张,每次置换会移除2张同名卡。
屠馗被动技能:每回合抽取一张体魄卡。
以抱气法为例,假设我抽到了三张,那么牌库中还剩五张。此时如果进行三次d牌操作,每d一张便移除两张,三次后牌库中的抱气法就会被完全压缩掉。若抽到四张抱气法,则牌库中只剩下四张,d两次即可清空。为了确保后期能够稳定摸到金书和紫书,我在运营策略上会将抱气和断骨合成2级,其余的体魄卡一律选择 。虽然这样的 行为可能会导致前期战力有所下降,但在d牌不顺的情况下,可以大幅提升后期关键卡牌的上手率。
尽量避免同时留四张体魄卡在手上,否则可能摸到第五张,导致手上有五张,此时牌库只剩三张,还需弃一张并抽一张才能完成压缩,浪费宝贵的回合次数,大幅降低压缩效率。
大家可以观看我在B站的实况视频了解具体细节,这里主要分享我的体力和运营思路。
除了抱气法和断骨追二之外,其余全部选择d掉。我们的运营思路是通过d体魄卡来获取资源,从而顺利过渡。前期可根据体魄卡的节奏灵活调整,断骨建议升至二级,抱气法、断筋、荷重这三张中选择一张进行追二即可。
抱气法和断骨可以等到第四张卡牌到来后再走两张,而锻拳、断筋和荷重则在第三张出现后全部替换。锻拳直接全部替换,断筋和荷重通常先走一张,留一张一级配合炼体,等第三张来后再一同替换。
由于后手不需要修为,即战力仙命属于优先选择,抓牌则次之。在即战力仙命中,再生之躯最为优质,其次是稳固类,体魄和体魄传承也表现不俗。元婴阶段选择体修入道,有助于在第11轮顺利化神。其他如加血、换牌、斩道等仙命也具备不错的效果。化神阶段血量较为 健壮,50血带来三轮容错,适合采取猛攻策略争取吃鸡。若容错不足,则应尽早选择 素质或稳固类仙命,毕竟大成百杀并不缺少输出,稳固类效果足以应对战斗需求。
存d炼体,锻拳嫖牌,提升实力。
2种情况:
抱丹运气,正常晋升筑基,炼气锻体。
有锻拳时直接滚锻拳,第二轮抱气,继续锻拳滚动,起手134轮牌型。
第一轮抽到两张锻拳直接弃掉,下一轮用抱气修炼,否则再来锻拳会影响炼体节奏。
筑基期是我们压缩锻拳的初始阶段,通过锻拳来获取打工卡。
断筋通常只留两张1级炼体,第三张出现时,这三张都会被替换掉。根据手中卡牌情况,选择保留2级断筋或2级抱气。
道韵选择方面,前期体魄充足时可随意获取。用修为上本时,除百杀鹤步外,其余三张性价比不高。其他四张较易 领会,闪击适合配合降龙在75体魄下打出四动效果,虽决赛 影响不大,但在12至16轮中较为实用。
玄心命坊:我们擅长囤牌,因此均衡契约最为实用,其次是加血和换牌类道具。突破之卷会加快节奏,对百杀玩法不利,效果最差。
强力的筑基单卡推荐:二级探马拥有20点数值,可一直用到化神期,叶盾花具备高质消耗效果,是两轮炼体的核心选择,种子可变异为叶刃花,还能搭配出优质的断骨降龙组合。
我将金丹阶段的D牌节奏分为三种情况,具体选择跳过、小D还是大D,需要根据当前场上的战力状况以及所抽单卡的质量来权衡决定。总体而言,只要能在50血量时达到15-25的D牌进度,并顺利进入化神阶段,都是可以接受的选择。
每回合使用低质量体魄卡如锻拳、断筋等来嫖取高收益,本局成功获得3张探马,配合2级花和再生之躯天赋,第7轮结束时剩余94血。
小d在第五轮直接释放崩天踏破技能,配合满级破空,完成一轮击杀,第七轮结束时共打掉对方86点血量。
3. 大D:炼气筑基阶段混过来,战力不足,未能抽到二级卡,只能一路大D,直到战力拉满。第七轮D光只剩47血,幸好元婴提供了稳固效果,配合白雪莲的走位应对剑意哥,最终顺利过渡到化神。
金丹卡组搭配其实并不弱,尤其是在田副职的情况下。若在筑基阶段抽到叶盾花,等到金丹阶段时刚好发育完成,此时拥有20点护甲消耗牌,甚至可以携带两张,再加上两张二级体魄卡,如锻骨以及其他功能牌。配合剑之竹的布局和即战力天赋,整体强度已经相当可观。此时只需稍微优化其他四张卡的质量,比如加入崩天降龙或气若竹子等牌,简单构筑一个二级金丹组合,便能安稳过渡到化神阶段。
核心思路:存d,压缩牌库,利用雪莲单卡进行针对性压制。
12-16轮88体魄之前:
崩天降龙过于强势,69体魄即可击败不带防四动的对手,引风技能可替换为金书,体魄未达88前优势明显。
双田锻髓加雪莲奶转两圈。
崩天降龙,一招五动,杀气腾腾。
刚上化神,用未成型卡组搭配锻髓双,消耗20身法打循环。
用变异田副职进行针对性灌溉。
88体魄后:第17轮用4本书补满至100体魄进行一轮战斗,第18轮采取三动策略。
电影 :两份鹤步、五本金书加上两张百杀即可完成。
为避免大家因认知不足而盲目贬低,我们对田百杀的优劣对局进行了分析,证明他并非无解,存在可针对的策略。
在低压对局中,百杀表现优异,无论是低分段还是高分带人机的对局都能胜任。在5000-7000分的中等真人局中,遇到七星阁较多的情况也较为有利。此卡组在化神阶段开始发力,尤其面对不带防的阵容,以及卦雷、小成天元等组合时,胜率较高。
劣势对局:元婴战神较多的情况下较为吃力,如五行的吾行之、丹木、答辩、双鸳循环、画土老虎、天湖南宫、元婴流转铁骨花等组合。剑宗方面,符防丹云 兄、丹陆、丹画炎雪等在元婴阶段发力后较难应对。七星阁的老头和吴策相对来说稍好对付,前期节奏快、在百杀大成前较易处理。
可以看出,上述劣势对局主要是通过节奏压制,阻止百杀存活到成型阶段。一旦让百杀顺利发育成型,一般的元婴战神将难以应对。
大成百杀在劣势对局中表现欠佳,符画、老头、星力、雷等英雄 学说上可以对抗百杀。昨日万分局 最后一把,对面在万邪加虚弱 情形下,我方三回合仍未能击杀,若对方将梅开定换成梅开打,局势将更加不利。
大成符南宫同样擅长战斗,掌握千里混元、木印万邪等术法,柳枝接续、枚刺流转间烈火翻腾,融合千里混元木印之力,可扭转八荒,燃起灼心之火。
学说上,先手3动使用虚弱或高防策略,4-5动仍能打出约140点伤害的卡组均可。
小布血量较高,符拳三动万邪后,即便对手五动惊连寸,寸反杀仍有机会,因后续两张金书可能不足以击溃崩拳。
剑宗的琴剑技能带困让百杀出伤较慢,深蹲万法或许可行,但易被护体抵挡。同理,符剑万邪万法大约在四到五回合内可打出180点伤害。
剑宗的琴剑双修,幽绪带水月御空,连环高防兼具攻防,小成百杀威力惊人。
五行方面,大成的天髓土水应该也差不多,画土老虎若不使用护体反制,用百杀估计也难以击破。
除了这些之后,万花回响阵中的阵老头、阵吾行、阵锻玄等角色,若携带铁骨、星蚀及减攻技能,通常能在第一波攻击中存活并吸怪(百杀可通过储备辟邪草应对)。
我遇到的具体对局不多,还有哪些能打百杀的阵容?欢迎大家在评论区补充!
其实最大的对手是自己。玩吴策和炎尘的人都知道,18轮没拿到天元或五雷的情况很常见。如果百杀在18轮内没能完成百杀,那下一局屠馗恐怕都快修炼到元婴境界了。
如果百杀流逐渐成为主流 动向,当前版本的游戏格局势必发生改变。目前环境中,先手卦雷天元等卡组表现亮眼,七星阁在后期吃鸡率上也具备明显优势。不过,这些卡组大多在化神阶段才能真正发力,容易给百杀流提供发育空间。加之百杀不怕被打断节奏,又克制缺乏防御手段的职业,这让七星阁可能会沦为打工角色。当然,最终 进步 动向还是要看整体环境的变化情况。
挑战琴龙瑶时,她拥有双幽绪叠加防御反弹的机制,能化解小成百杀。若没有叶刃花,将面临被反弹击杀的风险,因此叶刃花至关重要。
对阵大成符南宫时,若拥有先天灵气,可在第二回合施加困 情形,使南宫陷入被动(即便其未搭配八荒,应对起来也较为棘手)。先天灵气在内战中有明显优势(亦可用崩天困或辟邪草化解)。可根据战局灵活提升筑基、金丹阶段先天灵气的获取优先级。
若拥有满级降龙和修为优势,先手使用崩天降龙困可让对手三动陷入困境。
对局中,三动杀先手更为关键,常规摆法可前置锻髓以防三动杀,同时前置百杀以确保第二圈优先输出伤害。
百杀未来时,可用吸血藤配合锻髓奶进行惊触循环。
面对大成多段云,使用吸血古藤配合锻髓奶可轻松应对(金书不足三动),必须上锻髓,否则容易被击败。
百杀这套卡组前期发育较慢,更适合在压力较小的对局或有人机的场合适用,表现会更加稳定。如果你还在地仙、天仙局用狂炎雪苦苦挣扎,不妨试试百杀,体验更 的对战节奏!我每晚7点会在B站直播,欢迎前来交流探讨。
最后再分享三期田百杀的吃鸡实况!如果大家有不清楚 如何打的对局,欢迎留言,我会为大家解答。
田百杀万分实况1,降龙百杀转大成百杀,完了,我陷进百杀了!
田百杀高分操作第二场,让南宫少爷尝尝草的滋味!糟了,我彻底爱上百杀了!
田百杀高分操作第三场,双吸血古藤上阵,连卡组都得跪服!完了,我百杀上瘾了!
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