
与群友岱岳共同整理的推荐内容,可能与以往一些道魂建议有所不同。我们特别强调一个 见解:这一词条具有较高优先级。主要 缘故是该效果在伤害计算中属于独立乘区,因此凡是具备该词条的角色,通常都会选择装备它。
我们选择道魂的标准很直接:在完善流派机制的基础上,尽量提升伤害输出,因此可能会引发一些不同看法。
有人提出汉娜的极品道魂可以不带, 由于该魂力局内也能拿到,而且开局并非刚需,不如换成概率伤害类的扩容更实用。这个 见解确实有道理,但与我们的设计 制度不符。我们始终坚持开局就优先补足机制,即便某些魂力在局内获取概率很高,也倾向于一开始就确保机制完整,这样局内只需专注于提升伤害、范围和使用手感等方面。
最后:本道魂参考旨在为新手提供指引,欢迎资深玩家在评论区补充其他流派或分享更顺手的道魂搭配。希望大家理 流,我们会根据大家的建议不断完善这份参考内容。
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正文:
远古先民的魂灵,蕴含蛇镜之前的修罗之力。
蛇镜角色蕴含道魂
三体人道魂,黑法之后的觉醒
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