
正常带上模组不加收容物的情况下,不吃buff的龙息弹以及吃换弹buff的龙息弹。在距离足够近的情况,也就是喷子的出伤距离,aa12加上龙息弹,无论是短期的爆发还是弹夹的总伤都是相当可观的。如果说吃上一个换弹buff的枪械加成,一瞬间的爆发会提的更高,正好符合第一个弹匣启动,第二个弹匣打龙息弹的设定。因此装备方面优先选择三孤狼加两黑石,三孤狼在给我们提供暴击率的情况下,还提供了弹匣容量以及大量的暴击伤害,黑石两件套提供了10%的元素伤害。
专属选择火纹皮靴,也是火喷的专属。图纸肯定是选择重型双暴击率的图纸,速射图纸会减少攻击力,对于混伤的aa12来说还是挺致命的。头部要选择火力追击这个模组,在前50%的弹匣有10%的射速加成,弥补了aa12射速比较慢的 难题。后50%的弹匣有30%的枪械伤害加成,如果说使用重型图纸的话,有将近三十发的子弹。也就是说十五发加了射速,十五发加了攻击。副词条正常选择枪械伤害加暴击伤害加上位者和普通敌人即可。面具选择深度燃爆,对灼烧 情形下的敌人暴击伤害加40%,副词条选择专属的灼烧伤害加炽能伤害,最好再加上一个上位者以及其它的伤害的四伤词条。
衣服没有说特别需要哪一个,随便找一个副词条选择枪械伤害加暴击伤害加上位者加上其它的伤害词条即可。裤子是相当关键的点,推荐优先选择共振,要比单纯的枪暴收益要高。如果说条件允许的情况下,裤子和手套都可以选择共振模组,实在没有的话就换成枪暴。选择了共振的情况下,就优先选择暴击加元素,元素加暴击这样左脚踩右脚的模组。手套的话也是相同的道理,如果有暴击强化的情况下那就选暴击强化,实在没有就选暴伤强化。
共振的词条依旧是暴击加元素,元素加暴击。鞋子这里只推荐掩护备战, 由于实战稳扎稳打虽然也是加成20%,但 由于是喷子需要脸贴脸打boss,无论是boss还是小怪,只要给你一下,稳扎稳打就吃不满了。而掩护备战只要启动之后,是能一直吃到加成的。
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